1)糟糕的故事_子夜十
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  “这还需要选么?”甜甜圈关岚组长抬头看五五分,“你的[兵器库],匕首要多少有多少,麻醉效果我来加,”再看莱昂,“你自带狙击,还不限制子弹,”最后环视和尚、全麦、探花,笑容灿烂,“肯定选D.甜筒冰淇淋啊,对不对?”

  甜甜圈五伙伴:“……”

  C选项“古堡地图”在甜筒面前,不配拥有姓名。

  “叮——”

  四十五人选择结束。

  投屏即刻亮出选项分布——

  A.一把带麻醉效果的匕首(0人)

  B.一把有六发子弹的左.轮.手.枪(0人)

  C.一张古堡地图(39人)

  D.一个甜筒冰淇淋(6人)

  三十九双眯起的眼睛默默看向甜甜圈整组。

  全麦、探花、和尚、五五分低下了羞愧的头。为了哄队长开心以免日后被打击报复,他们违背了自己的良心,他们忏悔。

  莱昂没这么多内心戏,反正故事走向依靠大多数选择,他们陪关岚任性一下也无妨。

  唐凛看着投屏上落定的选项,基本已经可以预见到故事未来的走向了。

  任性的伙伴或许有,但不会影响大局,这样少数服从多数的投票,就像打分制的体育比赛一样,去掉最高分和最低分,留下中间的才有效。

  放在现在这个游戏里,就是去掉最危险的选项,去掉最无意义的选项,大部分选择都会集中在最合理也最稳妥的那个选项上。

  刚才的这个选择,就是众伙伴目前最典型的选择思维体现。

  匕首也好,左.轮.手.枪也好,都只是攻击的辅助手段,但是大家可以用文具树攻击或者防身,武器就显得没那么重要了,冰淇淋更是怎么看怎么像闹着玩儿,所以绝大多数人选择了最有用,或者说自认为最有用的,古堡地图。

  如果再遇见狩猎者游戏中那样的疯子,至少可以依靠对古堡的熟悉应战或者逃跑——唐凛相信选C的伙伴基本都这样想。

  【你拿到了古堡地图,走廊上的壁烛忽地燃起,灯火通明,照亮了你的视野……】

  随着选项确定,故事继续往前推进。

  看见灯火通明四个字,众人眼睛都亮了。

  “我就知道不选燃烧烛台,迟早也会亮,否则全程黑漆漆,什么故事也没法推进啊!”

  “幸亏选了火柴啊,白得一个愿望!”

  “那也说不准,万一选打火机能出来俩猫头鹰,满足两个愿望呢?”

  “嘘——都过去了,没必要再扯,赶紧看后面。”

  【你来到走廊尽头,那里挂着一张巨幅油画,浓墨重彩,色调阴郁,那是……A.一个男人的肖像画;B.一个女人的肖像画;C.一个孩童的肖像画;D.一个家族的群像画】

  故事行进到这里,终于第一次出现了“人物”。

  众人安静下来,空气里突然多了一丝紧张和凝重。

  “这该不会就是我们

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